KALITATEA HEZKUNTZAN

Vitoria-Gasteiz

Ekintza bilaketa | Emaitzak | Xehetasuna

Ekintza bilaketa. Emaitzak. Xehetasuna

SCRATCH ETA ROBOTIKA

HELBURUAK
· Scratch erabiliz oinarrizko gaitasunak lantzea.
· Programazioari buruzko lehenengo pausuak ematea.
· Scratch aplikazioarekin lotutako ezaugarriak eta osagarriak ezagutzea eta erabiltzea.
· Scratch eta robotika lantzea.
· Proiektuak partekatzeko uneak eta lekuak ezagutzea.

EDUKIAK
· Helburuak, prozedura, konpromisoak eta ebaluatzeko irizpideak.
· Programazioa eta gaitasunak.
· Programazioa lantzeko lehenego pausuak.
· Scratch bertsioak.
· Scratch programen deskarga.
· Scratch aplikazioan dauden osagaiak.
· Scratch· eko komandoak edo blokeak.
· Robotikarako tresna desberdinak.
· Proiektuak egiteko irizpideak


EGUTEGIA: urtarrilak 28 / otsailak 11, 18 eta 25 / martxoak 11 eta 18
ORDUTEGIA: 17:30–19:30
ARETOA: "A" Informatika

Erreferentzia:  2070A01I21
Ikasturtea:  2020-2021
Aholkularitza:  Bigarren Hezkuntza
Ildo / Programa:  700. Hezkuntza zientifikoa
Emalea:  · Iñigo García Ibáñez de Garayo
· Mª Jesús Serna Martín
. Gorka Muñoz
Nori zuzendua:  ·Hau, Lehen eta Bigarren Hezkuntzako irakaslegoa
Hasiera:  Urtarrila  28/01/2021
Orduak:  15

Itzuli

© Berritzeguneak Vitoria-Gasteiz · AV. GASTEIZ, 93 01009 · Tel: 945218001    Legezko-oharra

Eusko Jaurlaritza · Gobierno Vasco