KALITATEA HEZKUNTZAN

Vitoria-Gasteiz

Ekintza bilaketa | Emaitzak | Xehetasuna

Ekintza bilaketa. Emaitzak. Xehetasuna

SCRATCH ETA ROBOTIKA STEAM PROIEKTUAK GARATZEKO I

HELBURUAK
-Scratch erabiliz oinarrizko gaitasunak lantzea.
-Programazioari buruzko lehenengo pausuak ematea.
-Scratch aplikazioarekin lotutako ezaugarriak eta osagarriak ezagutzea eta erabiltzea.
-Scratch eta robotika lantzea.
-Proiektuak partekatzeko uneak eta lekuak ezagutzea.

EDUKIAK
-Helburuak, prozedura, konpromisoak eta ebaluatzeko irizpideak.
-Programazioa eta gaitasunak.
-Programazioa lantzeko lehenego pausuak.
-Scratch bertsioak.
-Scratch programen deskarga.
-Scratch aplikazioan dauden osagaiak.
-Scratch-eko komandoak edo blokeak.
-Robotikarako tresna desberdinak.
-Proiektuak egiteko irizpideak


EGUTEGIA: urriak 24 / azaroak 14 eta 28 / abenduak 5 eta 12
ORDUTEGIA: 17:30-19:30
HIZKUNTZA: euskera eta gaztelania
ARETOA: "A" Informatika

Erreferentzia:  1970A01I25
Ikasturtea:  2019-2020
Aholkularitza:  Bigarren Hezkuntza
Ildo / Programa:  700. Hezkuntza zientifikoa
Emalea:  · Mª Jesús Serna
· Iñigo Garcia
Nori zuzendua:  · Lehen eta Bigarren Hezkuntzako irakaslegoa
Hasiera:  Urria  24/10/2019
Orduak:  10

Itzuli

© Berritzeguneak Vitoria-Gasteiz · AV. GASTEIZ, 93 01009 · Tel: 945218001    Legezko-oharra

Eusko Jaurlaritza · Gobierno Vasco