OBJETIVOS
-Profundizar en el mundo Scratch.
-Trabajar mediante proyectos.
-Unir el lenguaje de programación y el Curriculum.
CONTENIDOS
-Scratch1. 4
-Scratch 2.0
-Herramientas para robótica
Referencia: | 1970A01I26 |
Curso: | 2019-2020 |
Asesoría: | Educación Secundaria |
Ildo / Programa: | 700. Educación científica |
Ponente: | · Mª Jesús Serna
· Iñigo Garcia |
Dirigido a: | · Profesorado de Primaria y Secundaria |
Comienzo: | Febrero 27/02/2020 |
Horas: | 5 |