OBJETIVOS
-Profundizar en el mundo Scratch .
-Trabajar mediante proyectos.
-Unir el lenguaje de programación y el Curriculum .
CONTENIDOS
-Scratch1. 4
-Scratch 2.0
-Herramientas para robótica
Referencia: | 1770A01C29 |
Curso: | 2017-2018 |
Asesoría: | Educación Secundaria |
Ildo / Programa: | 700. Educación científica |
Ponente: | · Jon Bustillo Bayón |
Dirigido a: | · Profesorado de EP y ESO |
Comienzo: | Enero 25/01/2018 |
Horas: | 10 |